为什么国产动漫一般都只有8分钟?(揭晓)

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  作为一个动漫迷,尤其是现在看到国产3D动漫越来越多,还是很开心的事情,我来说说自己的个人看法吧。

    为什么国产动漫一般都只有8分钟一:


  1、制作难度大

  现在国产还是3D动漫的还能看,不过一集制作下来难度还是相当大的,人物、场景的建模就要很长时间,然后还有各种打斗、对话等等的,制作起来难度还是相当的大,很多动漫也就是片头片尾,前情回顾、下集预告,中间再来点回忆的,还不容易能凑个时长的。

  如果你把动漫停留在以前蓝猫淘气三千问那水平的话,人家一天就做30分钟,来点动画开头下,中间就是各种知识科普,要这种水平的话,估计看两集你就关闭不看了。

  2、经费问题

  我们都知道动漫这些也都是很烧钱的,设计师、动画师等等的工资也都不低的,而且别看就短短几分钟的动漫,里面要制作很久的,要一般般的测试、渲染等等的,你如果学过动漫的就知道,这个制作起来没有想的那么简单,比起拍真人电影,难度还更大的。

  而且现在动漫基本变现能力都比较差,大多都是出个动漫然后来个游戏的。基本我们能看到的3D动漫都是进入有生之年的,能把一部动漫完结估计你都要等到进土里面的,至少目前是这样的,一季结束就等好久才出新的。而且经常看到动漫公司不是专心的去完成一个,而是越做越多新的。接着就是各种游戏的出来,似乎目前国产3D动漫就靠游戏变现的。

  更新慢最主要的还是钱的问题,看看斗罗大陆能做到真正的一周一集,这里面钱的作用是多大的,有那么多人愿意付费去看,有收入的自然大家都开心,于是就会保证这个能挣钱的继续做下去,而其他的能做完一季就到处发愁钱的问题了。

为什么国产动漫一般都只有8分钟?(揭晓)

 为什么国产动漫一般都只有8分钟二:


  1.衍生产业链缺失,缺乏核心形象,产品附加价值低

  我国的动漫业缺乏产业链的整体概念,产业主体处于产业链中某几个低附加价值的环节,对外的出口基本上都是各个中间环节的代加工,如动画绘制的代加工、授权玩具的生产代加工等。缺乏周边配套,几乎没有衍生链。而按照国际惯例,衍生产品环节是动漫产业盈利最丰厚的环节,动漫产业70%以上的利润都来自于形象使用授权和相关衍生产品的开发。但在中国,即使是以产业化程度较高的“蓝猫”来看,其衍生产品的利润率占比也不到10%。

  中国的动漫企业没有将产业的发展根源定位于内容核心,缺乏自主品牌、缺乏核心形象,也就是没有一个核心内容作为强力粘合剂,动漫产业各个领域、部分之间的相关性和融合度不高。即使是同一个创意的延伸,却因为产品没有成为品牌,缺乏了品牌的忠诚度。另一方面,大量的盗版极大的挤压了原创国产动漫衍生产品的市场生存空间。

  2.产业创新能力低,缺乏领军企业

  发达国家文化产业强大的国际竞争力和创新能力主要来自于大型文化企业。资料显示,全球50家媒体娱乐公司占据了当今世界上95%的娱乐市场和出版市场,时代华纳、迪士尼、索尼等9大媒体巨无霸支配着全球文化市场。如迪士尼集团2016年营业额为556亿美元。约翰·奈斯比特和帕特里夏·阿伯丁在《2000年大趋势》中提到,在发达国家,一个国际传媒公司的产值可相当于一个中等国家的GDP。美国400家最富有公司中,1/4是文化企业。

  发达国家的大型文化企业凭借科技、经济优势具有很强的创新能力,还在再创作加工、数字化空间拓展方面具备很强的能力,由此经由整合开发获得高额附加值的知识产权,这样就形成发达国家文化产业很强的国际竞争力。

  我国则非常缺乏这种大型的领军创意企业,年营业额十几亿的企业已经是非常大的规模。没有强有力的大型企业作为支撑,产业竞争力不足也是必然的。当然,现有的小规模并不意味着我们没有潜力,上海文广新闻传媒集团(SMG)2008年广告收入已经达到了40亿元,在动漫电影上也有了很大的突破。其他代表性文化企业同样发展迅速,2008年,横店影视产业园区营业收入18.2亿元,2016年实现营业收入167.18亿元,增长速度很快。

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